Yirmibir, kartlarının toplamını 21’e yaklaştırmaya çalıştığın, ama 21’i geçtiğin anda eli kaybettiğin bir sayı oyunudur. Zarkoz’da masadaki oyuncular aynı krupiyeye karşı oynar; herkes maça 1000 puanla başlar ve 8 el sonunda en çok puanı olan maçı kazanır. Yani asıl yarış krupiyeyle değil, masadaki diğer oyuncularladır.
Buradaki puan yalnız o maçın skorudur. Oyun gerçek parayla oynanmaz; kazanılan puan da altın da paraya çevrilemez.
Yirmibir kuralları
Amaç
- Kartlarının toplamı krupiyeninkinden 21'e daha yakın olsun ama 21'i geçmesin.
- As 1 ya da 11 sayılır; resimli kartlar 10, diğerleri üzerindeki sayı.
El başı
- Her elin başında 50, 100, 200 ya da 500 puan koyarsın.
- Herkese ve krupiyeye 2 kart verilir; krupiyenin bir kartı açıktır.
Hamleler
- ÇEK: bir kart daha alırsın.
- DUR: elini bırakırsın.
- İKİYE KATLA: ilk iki kartta koyduğunu ikiye katlar, tek kart çekip durursun.
- BÖL: ilk iki kartın aynı değerdeyse koyduğun kadar daha koyup iki ayrı el oynarsın. Bölünen As'lara birer kart verilir.
- SİGORTA: krupiyenin açık kartı As ise koyduğunun yarısı kadar sigorta alabilirsin. Krupiye ilk iki kartla 21 yaparsa sigorta 2 katını öder, yapmazsa sigorta kaybedilir.
Krupiye ve ödeme
- Herkes bitince krupiye 17'ye ulaşana kadar kart çeker.
- 21'i geçen kaybeder. Krupiyeyi geçen koyduğu kadar kazanır; eşitlikte puanı geri döner.
- İlk iki kartla 21 (Blackjack) koyduğunun 1,5 katını kazandırır.
- 8 el sonunda en çok puanı olan kazanır.
Yirmibir ipuçları
- Krupiyenin açık kartı 2 ile 6 arasındaysa 21’i geçme olasılığı yüksektir; elin 13 ve üstündeyse çoğu zaman durmak doğrudur.
- Krupiyenin açık kartı 7 ve üstüyse 17’ye ulaşana kadar çekmek genellikle daha iyidir.
- İlk iki kartın toplamı 11 ise ikiye katlamak en güçlü hamledir.
- As ve 8 çiftlerini böl; 10’luk ve 5 çiftlerini bölme.
- Sigorta uzun vadede puan kaybettirir; almamak çoğu zaman doğrudur.
- Maç 8 eldir. Gerideysen son ellerde daha yüksek, öndeysen daha düşük puan koymak mantıklıdır.
Zarkoz’da Yirmibir
Krupiyeyi 21'i geçmeden yen. Masaya oturduğunda boş koltuk varsa bot oturur, beklemeden başlarsın. Kurallar masada “?” düğmesinin arkasında da durur.
Hemen oynaSık sorulanlar
As kaç sayılır?
1 ya da 11; elin için hangisi iyiyse o sayılır. Resimli kartlar 10, diğer kartlar üzerindeki sayı kadardır.
İlk iki kartla 21 yaparsam ne olur?
Bir as ve bir 10’lukla ilk iki kartta 21 yapmak, koyduğun puanın 1,5 katını kazandırır.
Krupiye ne zaman durur?
Krupiye toplamı 17’ye ulaşana kadar kart çeker; 17 ve üstünde durur.
Diğer oyunlar
Zarkoz’da altın ve puan yalnız oyun içi skordur; gerçek paraya ya da ödüle çevrilemez. Oyunda gerçek parayla bahis yoktur.